Galicia. Sogama lanza su propio juego medioambiental

Publicado el: 13 de enero de 2015 a las 10:39
Síguenos
Galicia. Sogama lanza su propio juego medioambiental

El juego apuesta por difundir la problemática que entraña la alta producción de basura en las sociedades modernas y la importancia que tiene la correcta separación de los desechos para propiciar su posterior reciclado y, con ello, contribuir al ahorro de energía, materias primas y recursos.

La Sociedade Galega do Medio Ambiente acaba de lanzar su propio juego medioambiental: “Un partido por el planeta”, constituyendo éste una oportunidad para que los más jóvenes tomen conciencia de la importancia que tiene la protección del entorno para disfrutar de un mayor bienestar y calidad de vida y, por supuesto, para dejar un mejor legado a generaciones venideras.



CONOCIMIENTOS, HABILIDADES Y VALORES

Dirigido al alumnado de primaria, además de los conocimientos en torno a la gestión sostenible de los residuos urbanos y el desarrollo de habilidades en el ámbito educativo y personal, el proyecto ha primado la interiorización de valores tales como la diversión, el compañerismo, la complicidad, la empatía, la competitividad, entendida como el afán de superación, la convivencia, el respeto y la solidaridad.



El juego apuesta por difundir la problemática que entraña la alta producción de basura en las sociedades modernas y la importancia que tiene la correcta separación de los desechos para propiciar su posterior reciclado y, con ello, contribuir al ahorro de energía, materias primas y recursos.

Tanto los contenidos como el formato se adaptan plenamente al nivel educativo referenciado, fomentando una competición en la que siempre tenga cabida la cooperación de los alumnos. El objetivo último es que éstos lleguen a visualizar que son parte de un equipo y que cada uno es parte de la solución.

DINÁMICA

En formato gigante, el juego se estructura en piezas ecológicas, resistentes y ligeras, fácilmente montables y transportables, y está pensado para que pueda desarrollarse en múltiples espacios.

En torno a la mesa se organizan dos equipos con sus jugadores, ejerciendo un monitor o docente de árbitro del encuentro. El partido se inicia con un saque de dado, comenzando el equipo que alcance la tirada más alta y venciendo aquél que primero llegue a la meta.

Las preguntas y respuestas, así como las pruebas de habilidad, se adaptan a los distintos niveles educativos de Primaria, y para completar el itinerario, los alumnos deben someterse a diferentes pruebas, contando para ello con tres secciones bien diferenciadas:

• E ti que sabes? Busca indagar en los conocimientos de los niños de una forma divertida. Junto con las respuestas correctas, hay alguna que otra disparatada.

• Saltas á pista. Es más dinámica. Los pequeños deben mostrar sus conocimientos y talento en áreas tales como el dibujo, la interpretación, las adivinanzas y la agilidad mental.

• Encesta en el contenedor. Guiándose por los residuos dibujados en una serie de cartas, el equipo en cuestión tiene que saber en qué contenedor de recogida selectiva deben depositarse.

Deja un comentario