JINSO, un juego para diseñar proyectos de innovación social

Publicado el: 12 de enero de 2015 a las 14:02
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La consultora de innovación social colombiana Th1nk y la editorial brasileña Editacuja han creado un juego de mesa dirigido a idear soluciones para problemas sociales. JINSO se basa en un tablero y una aplicación móvil, donde los jugadores son héroes combinando sus poderes para diseñar un proyecto de innovación social.

JINSO, siglas de Juego de Innovación Social Digital, es una metodología para el prototipado de proyectos de innovación social trasladada a un juego de mesa. El juego consiste en un tablero y una serie de fichas a partir de las cuales, los participantes van elaborando un proyecto a pequeña escala que dé respuesta a un problema social de la comunidad.



El proceso comienza identificando una necesidad o problemática local, así como las habilidades o poderes de cada jugador, que se convierte en héroe dentro del juego. El equipo pone también en valor los «diamantes en bruto» de la comunidad y las tecnologías digitales que pueden ser útiles para solucionar el problema.  A partir de ahí, se comparten ideas y se seleccionan las mejores, para concretarlas en un prototipo de producto o servicio.

JINSO ha sido creado por Th1nk, una consultora de innovación colombiana, y la editorial brasileña Editacuja, con la intención de ofrecer una herramienta para facilitar la ideación y puesta en marcha de proyectos de innovación social. Desde su creación, el juego se ha utilizado en encuentros como la última Maker Faire de Bogotá, o en colectivos y organizaciones, como el espacio maker de Río de Janeiro y la cooperativa de mujeres más antigua de Colombia, el Grupo Artesanal Chaleche. JINSO está en código abierto y disponible para su descarga en GitHub.



 

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